Großartige Zahlen am Ende dieses Artikels über den Zustand des Mac- und Linuxspielemarktes: Obwohl Linux im Grunde nur 1% Anteil habe (Mac 6%, Windows der Rest), ist die Kaufbereitschaft höher und damit der Markt größer als diese 1% suggerieren. Beim Humble Indie Bundle, das die Tage durch die Blogs ging, gebe es diese Verkaufszahlen:
Wenn man dann noch bedenkt, dass Linuxnutzer bereit sind für Spiele mehr zu zahlen, wird klar, dass Linuxspiele sich lohnen können.